LOL无边框和全屏有啥区别

一、两种模式的基本区别

模式 定义 本质特点
全屏(Exclusive Fullscreen) 游戏独占整个屏幕,系统暂停桌面渲染 帧率更高、延迟更低,但切屏慢
无边框(Borderless Windowed) 看起来是全屏,其实是窗口模式去掉边框 切屏更快、兼容性强,稍有延迟

二、实战对比:LOL 玩家关心的核心点

项目 全屏 无边框
游戏帧率(FPS) ✅ 稍高(更稳定) ❌ 稍低(受后台干扰)
输入延迟 ✅ 更低(直接写入显卡) ❌ 略高(多一道渲染流程)
切屏速度 ❌ 慢,有黑屏 ✅ 快,无缝切微信/浏览器
双屏使用 ❌ 差,容易卡住主屏 ✅ 优秀,主副屏协作流畅
适合场景 竞技、单屏、打排位 娱乐、双屏、开挂件

三、Windows 优化建议(极限性能党务必设置)

关闭全屏优化:

  1. 右键 LeagueClient.exe 和 League of Legends.exe → 属性 → 兼容性
  2. 勾选 ✅“禁用全屏优化”
  3. 点击“更改高DPI设置”,勾选“替代高DPI缩放行为” → 选择“由应用程序”

四、NVIDIA 控制面板最佳设置(专为 LOL)

打开 NVIDIA 控制面板 → 管理 3D 设置 → 程序设置 → 添加 League of Legends.exe

设置项 推荐值 说明
垂直同步 关闭 减少输入延迟
最大帧率 略低于刷新率(如142 for 144Hz) 防止爆帧掉帧
低延迟模式 开启 或 超低 减少帧渲染排队
电源管理模式 优先最高性能 锁定显卡高频

五、LOL 游戏内设置推荐

  • 显示模式:独占全屏(如果追求极致延迟)
  • 帧率限制:设为显示器刷新率下2帧(如 142 for 144Hz)
  • 关闭垂直同步(VSync):防止操作延迟

六、适用建议汇总(选哪个模式更适合你)

你的需求 推荐模式 理由
只打排位,追求每一帧响应 全屏 更高帧率、更低延迟
边玩边语音、看攻略 无边框 切屏更顺畅
直播/录制/OBS 推流 无边框 兼容性更好,不容易黑屏
使用双屏显示器 无边框 副屏不会冻结
老笔电,性能吃紧 全屏 资源独占效率更高

七、总结一句话:

无边框更方便,全屏更极致,选哪个,看你优先想要的是“流畅切屏”还是“最低延迟”。