《巫师4》的开发团队表示,现在详细谈论这款RPG的新作会包含哪些内容还“太早”——更别说整部新三部曲了。但他们也强调,这款CHAOLIANJIE0戏所采用的新技术,其影响将远远超出CD Projekt Red自身。
在外媒gamesradar的一次采访中,《巫师4》的工程制作经理扬·赫尔马诺维奇(Jan Hermanowicz)被问到,CDPR最近展示的《巫师4》技术演示中所呈现的新技术,会对后续整个《巫师》新三部曲产生怎样的意义。根据CDPR此前的表态,《巫师4》之后将快速推进新三部曲的后两作——《巫师5》和《巫师6》。
赫尔马诺维奇并没有透露太多,他指出,这场技术演示本质上仅仅只是“演示”而已。因此,现在谈论《巫师4》的具体内容还为时尚早——那自然也就“更不可能去谈整部新三部曲里会有什么”。
不过,尽管“现在确实还无法谈论《巫师》新篇章本身”,赫尔马诺维奇倒是谈到了这个新篇章对于CDPR内部,乃至整个游戏行业的意义。CD Projekt Red目前已从自研的引擎转向虚幻5引擎,新工具“带来了许多极具潜力的功能,让我们可以更快速地试错、推进开发”。
这正是他们希望能更快推进后续作品开发的基础之一——“越是为我们这类游戏量身打造的开发流程和技术,开发过程就越轻松”,赫尔马诺维奇解释道。这套系统对于CDPR的其他新项目同样适用。“我们目前有多个项目在开发中,‘猎户座计划(《赛博朋克2077》续作)’也已进入前期制作阶段。”
“我们在开放世界技术上的所有开发和改进,都会在这些项目之间共享,并相互受益。所以从某种意义上说,我们现在就是在借助《巫师4》和它的技术演示所涉及的内容,作为推动技术进步的载体,而最终,这一进步将回馈整个游戏行业。”
这是一个大胆的说法,但听上去确实合情合理。如果CDPR确实与Epic携手合作,专为自家游戏打磨虚幻引擎,那其他使用Unreal开发的工作室也能从中受益。尽管这并没有透露任何关于《巫师4》的剧情细节,更别说《巫师5》和《巫师6》了,但就技术层面而言,这仍是一个值得关注的重要动向。